技術の備忘録
構造パターン入門: Adapter(適応者)パターン完全ガイド
はじめに 本記事では、一般的に使用されるデザインパターンの1つであるAdapterパターンについて詳しく説明します。異なるインターフェースを持つクラスを連携させるためのこのパターンは、システムの拡張性を高めるのに役立ちます。 Adapter...
生成パターン入門: Singleton(シングルトン)パターン完全ガイド
はじめに ソフトウェア設計の中で非常にポピュラーな「Singletonパターン」について解説します。このパターンは、特定のクラスのインスタンスが1つしか存在しないことを保証するために使用されます。 Singletonパターンとは Singl...
生成パターン入門: Prototype(原型)パターン完全ガイド
はじめに オブジェクトを新しく生成する際に、既存のインスタンスをコピーして新しいインスタンスを作成するPrototypeパターンについて詳しく見ていきます。このパターンは、新しいオブジェクトの生成に時間がかかる、またはコストがかかる場合に特...
生成パターン入門: Factory Method(工場方法)パターン完全ガイド
はじめに ソフトウェア設計におけるオブジェクトの生成の責任をサブクラスに委譲するFactory Methodパターンについて解説します。オブジェクトを直接生成するのではなく、特定のメソッドを通してオブジェクトを生成する手法を取り上げます。 ...
生成パターン入門: Builder(建築家)パターン完全ガイド
はじめに ソフトウェア設計においてオブジェクトの生成方法やプロセスを柔軟に管理するための生成パターン、Builder(建築家)パターンについて解説します。このパターンは、複数のステップを経て複雑なオブジェクトを構築する場合に非常に有効です。...